Tato webová stránka používá soubory cookie. Soubory cookie zajišťují nejen jednodušší použití, ale také nám dávají příležitost vás lépe poznat. Pokud přijmete doporučené soubory cookie, můžeme optimalizovat váš zážitek z prohlížení díky informacím, které s námi sdílíte. Volba je zcela na vás.
Ochrana osobních údajů je pro nás důležitá, máte možnost zakázat určité typy cookies, které nemusí být nezbytné pro základní fungování webových stránek. Blokování kategorií může ovlivnit vaši zkušenost s webem. Více informací
Michal Brabec působí v Devcity jako projektový manažer a product owner. Má za sebou více než 20 let zkušeností v IT, během nichž si prošel celou řadou technických i manažerských rolí. V rozhovoru popisuje, jak se dostal k řízení projektů, proč preferuje agilní metodiky a co obnáší vedení komplexních zakázek například v oblasti energetiky nebo kyberbezpečnosti. Sdílí také svůj přístup ke komunikaci s klienty, prioritizaci úkolů i výhody dlouhodobé spolupráce.
Umělá inteligence se stává stále častějším pomocníkem v oblasti zdravotnictví. Lidé i lékaři ji využívají pro získání diagnóz a návrh léčby, často s překvapivě přesnými výsledky. Někdy však dochází ke konfliktům mezi tím, co navrhne algoritmus, a tím, co určí odborník.
Od dubna je k dispozici aplikace od společnosti Meta využívající umělou inteligenci, která kromě odpovídání na dotazy nabízí také záložku „objevování“ – veřejný přehled konverzací ostatních uživatelů. Mezi běžnými požadavky, jako jsou cestovní itineráře nebo recepty, se objevují i značně citlivé dotazy týkající se zdravotního stavu, právních problémů nebo osobních vztahů.
Společnost Meta pokračuje ve své snaze rozšířit segment chytrých nositelných zařízení a nově uvádí na trh model brýlí vyvinutý ve spolupráci se značkou Oakley. Tento krok navazuje na úspěšnou spolupráci s Ray-Ban, díky které se již před několika lety dostaly na trh první stylové brýle s chytrými funkcemi. Nový model cílí především na uživatele, kteří preferují aktivní životní styl, avšak technické specifikace z něj dělají univerzální zařízení vhodné pro široké spektrum zákazníků.
Nástroje poháněné umělou inteligencí dnes stojí jen zlomek toho, co lidská práce, což ale může mít nepříznivý dopad na pracovní příležitosti pro začínající odborníky. Jeden podnikatel v oblasti umělé inteligence si vzpomíná, že v roce 2007 nastoupil jako juniorský vývojář s ročním platem přes 60 tisíc dolarů. V současnosti existují AI nástroje schopné generovat kvalitnější kód než tehdy on – a to za cenu okolo 120 dolarů ročně.
Po letech spekulací a očekávání se Microsoft konečně rozhodl vstoupit do segmentu přenosného hraní. Spolu s technologickým partnerem ASUS připravuje uvedení dvou nových zařízení: ROG Xbox Ally a jeho výkonnější varianty ROG Xbox Ally X. Oznámení proběhlo během červnové herní akce Summer Game Fest a okamžitě vzbudilo zájem jak médií, tak hráčské komunity.
Jedna ze začínajících společností v oblasti rozhraní mozek-počítač provedla úspěšný krátkodobý test svého zařízení přímo na lidském mozku. Implantát byl zaveden na zhruba deset minut a následně bezpečně odstraněn, což představuje první krok směrem k delším zkouškám na pacientech.
Google představil novou generaci nástrojů zaměřených na automatizovanou tvorbu videa, což otevřelo dveře k výrazně odlišné filmové produkci. Režisér Darren Aronofsky se rozhodl reagovat založením specializované produkční společnosti, která má ambici zkoumat potenciál umělé inteligence ve filmu. Podobně jako v roce 2019, kdy do filmového průmyslu vstoupily velkoplošné LED obrazovky a proměnily způsob natáčení, i tentokrát se mění samotný základní rámec tvorby. V určitých případech už není nutné mít kameru, kulisy nebo herecký štáb – k dispozici je jen scénář, počítač a algoritmus.
Nové analýzy naznačují, že prudký rozmach umělé inteligence výrazně ovlivňuje globální spotřebu elektřiny v datových centrech. Odhady ukazují, že technologie využívající AI již dnes představují přibližně pětinu celkové poptávky po elektřině v těchto centrech, přičemž se očekává, že do konce roku se tento podíl může téměř zdvojnásobit a přiblížit se polovině veškeré spotřeby, nepočítaje těžbu kryptoměn.
Uběhl přesně rok od chvíle, kdy LinkedIn zařadil do své profesně zaměřené sociální sítě logické hry. Ačkoliv se může zdát, že takový krok nepatří na místo určené primárně pro budování kariéry a profesní prezentaci, výsledek je překvapivě pozitivní.